Kostiumy wpływają na wygląd stroju bojowego i mogą zostać podzielone na kostiumy domyślne i eventowe.
Każdy strój bojowy ma domyślny kostium. Ogólnie rzecz biorąc, służy on prostemu celowi, jakim jest umożliwienie Kapitanom przełączenia się z powrotem na domyślny model. Domyślne skórki określają również podstawowy zestaw efektów umiejętności, animacji i linii głosowych, które będą używane przez skórkę eventową, jeśli nie ma ona żadnych unikalnych.
Eventowe kostiumy muszą zostać nabyte z wydarzeń, osiągnięć, 4★ ulepszenia Rozszerzenia rdzenia, związanych z kostiumami zaopatrzeń lub kupione za B-Chips. Wszystkie eventowe kostiumy zmieniają model 3d, większość posiada inną ilustrację, a niektóre z nich zmieniają efekty umiejętności.
- Eventowe kostiumy dla strojów bojowych z rozszerzeniem rdzenia mogą nie zawierać niektórych efektów takich jak zmiana linii głosowych. Przykładem takiego jest 8-bit Fever, który wymaga rdzenia Fervent Tempo Δ do aktywacji. Kostium może być używany na każdym poziomie ulepszenia rdzenia, co pozwala na używanie linii głosowych Fervent Tempo Δ bez odblokowywania kostiumu Fervent Tempo Δ. Oznaczałoby to, że strój Fervent Tempo Δ pomimo oznaczenia go jako "kostium eventowy" w grze, jest w rzeczywistości kostiumem domyślnym, ponieważ wyznacza standardy, których 8-bit Fever następnie używa ze względu na brak unikalnych cech.