
Typowy rzut wykonany przez Durandal
Rzut to specjalna umiejętność stroju bojowego dodana w wersji 3.8 wraz z debiutem stroju bojowego Valkyrie Gloria. Na obecną chwilę umiejętność tę można wykonać jedynie lancą.
Informacje[]
Umiejętność ta może być aktywowana za pomocą naciśnięcia przycisku umiętności broni.
- Wrogowie potraktowani rzutem nie mogą wykonywać żadnego ruchu, ataku ani uniku oraz są kierowani przez kierunek ataku gracza.
- Gracz nie może wykonać podczas animacji rzutu żadnego innego ruchu. Ten typ ataku nie może być też anulowany.
- Atak i ruchy przeciwnika mogą być całkowicie przerwane za pomocą rzutu, a po jego wykonaniu wróg "zapomni" o ruchu, który miał wykonać i zacznie wykonywać swoją sekwencję ruchów od początku.
- Rzut nie może być wykonany na niepokonanych przeciwnikach lub na przeciwnikach, których ataków nie można przerwać. Próba wykonania na nich tej umiejętności zakończy się prostym dźgnięciem przed siebie z zadaniem minimalnych obrażeniami.
Obrażenia od rzutu są wyszczególnione w spisie umiejętności danej broni, zaś wszelkie dodatkowe obrażenia są pochodzą z innego źródła, taki jak na przykład umiejętności stroju bojowego i/lub inny ekwipunek.
Animacje rzutu się różnią w zależności od rozmiaru przeciwnika (na animację rzutu nie ma za to wpływ wzrost samej postaci). Niezależnie jednak od wielkości przeciwnika wszystkie typy ataku zadają takie same obrażenia.
Przeciwnicy o małym rozmiarze[]

Na ogół są to przeciwnicy ludzkich rozmiarów; wykonanie na nich rzutu polega na tym, że postać wbija lancę w cel, wykonuje kilka zamachów i rzuca nim o ziemię.
Przeciwnicy o dużym rozmiarze[]

Gdy użyje się na dużym przeciwniku rzutu postać wbije w niego lancę, wykona dwa kopnięcia w górę, a potem kolejne kopnięcie, które powali przeciwnika na ziemię.
Przeciwnicy o bardzo dużym rozmiarze[]

Jeśli rzut zostanie wykonany na przeciwniku o bardzo dużym rozmiarze, np. na Geneshy, wtedy postać wbije lancę w cel i kopnie ją odrzucając wroga daleko od siebie.
Kontratak[]

Niektóre ataki wroga można skontrować za pomocą rzutu, dzięki czemu postać wykona specjalną animację, różniącą się od tych trzech standardowych; tego typu atak może być wykonany niezależnie od tego czy umiejętność broni się odnowiła czy też nie.